游戏网站策划书涉及的内容

2016-03-01    编辑:Bolshevik     点击(

想要做成功一个网站,前提是必须要做好之前的策划工作,也就是说网站策划是网站成功的前提,所以我们必须要做好网站策划,以及想到网站策划涉及的一些内容和知识,网页教学网根据实际经验,总结游戏网站策划书所涉及的内容,内容如下:

 

 游戏行业逐渐成为利益集中点已经成为一个不争的事实,有关专家预测2008年中国游戏仅网络游戏一项产值就将达到100亿。数字只是数字,获取利益的途径不是靠研究数字,而是通过他们掌握市场的发展。

     游戏已经成为时尚新潮,据相关资料显示上网的年轻人有一半人是为了玩游戏。网络逐渐普及游戏人口还会增加,游戏人口也将走向成熟,一味的以网瘾作为筹码的网络游戏将逐渐走下坡路,盛大的爆富也将永远写入史册,很难再出现。游戏厂商开始意识到游戏的内涵,同样游戏论坛和网站也要走向更深层次的方向。


     目前游戏网站主要是游戏咨询、游戏下载、电子商务类网络游戏卡销售、游戏SF研究、游戏主题站。虽然作为访问量集中的流行主题,但是发展空间较小,适合大型门户网站去运营,小型的组织很难应付这些大工作量,如果不及时更新内容很快会被淘汰。

 

     像我们这种小型组织,适合走一些冷门,有待开发的部分。例如游戏策划研究、游戏评论培养、游戏内涵研究、游戏设定平衡研究、游戏周遍销售、游戏程序研究、游戏内容编辑、游戏美工(这个我认为很适合,西门是搞平面设计的,朋友多为设计专业,以平面2D美工、人物3D美工的培养和作品展示为重点)


     以上内容多为冷僻的东西,虽然访问需求总人数不多,但是此类网站的数量小如果运营得当,访问量可以保证,并且很稳定。


     关于网站主打的内容首先要确定,一定要有相关内容的技术优势,适合自己。例如,如果选择以游戏美工为主打,就要多方面考虑到自身的优势,确定美工相关的内容在哪方面发挥起来游刃有余。

     在确定主打之后拟一份内容策划书,将各分之内容如何运营想清楚,所需技术和人员以及时间都要考虑。


     之后要做的就是集中搞一些主打内容,例如游戏美工就画一些原画和人物建模等,主力宣传这些,创一些名声。

 

     然后丰富周边,以便突出并丰富主打内容。


     一切走向正轨之后,研究一些商业营销的内容,以加固网站的经济基础。

     在技术方面,目前只租用虚拟主机,使用一些免费的程序,这样的麻烦就是维护和安全,及时的备份成为最重要的内容。


     还有一个重要的部分就是管理,管理不能凌乱,一定要有完整的规章,不管未来网站走向哪里甚至消失,完整合理的管理机制和管理方法对其他工作都有收益。


     我觉得要做什么就做到最好,规划是前期的准备,这个是一切的基础,我提了一些个人意见,请各位对此做些评论并对网站的发展提出更好的意见。